<기술개요>
· 본 기술은 가상 현실, 증강현실 등을 포괄하는 확장 현실 내에서 제공받는 콘텐츠 간 상호작용을 위한 기술임
· 확장 현실 간 충돌을 예방하고 개발 과정에서 각각의 호환성을 고려할 수 있는 시스템
<기술개발 배경>
· 확장 현실이 실생활에 밀첩하게 적용되기 시작하면서 확장 현실 구현 장치 간 충돌, 또는 협업이 발생하는 사례가 증가하고 있음
· 확장 현실내 랜더링 기법, 네트워크 서버 운영, 사용자 간 상호작용 등을 원활하게 수행하기 위해 다양한 도움 및 보조 기술이 요구되는 실정임
<기술내용 및 차별성>
· 사용자 단말을 통해 확장 현실 콘텐트를 구현하기 위한 과정을 효과적으로 단축시킬 수 있고, 보다 다양한 개별 서비스를 용이하게 개발 할 수 있음
· 다양한 실행 환경에서 실행 가능한 확장 현실 콘텐트를 저작할 수 있으며, 확장 현실 콘텐트의 개발 난이도를 획기적으로 낮출 수 있음
<비즈니스 아이디어>
· 가상/증강 현실(VR, AR)
· 메타버스 등
<시장동향>
· 영국 시장조사기관 OBUM에 따르면 글로벌 AR시장 규모는 `21년 약 24조 원에서 `25년까지 47조 규모로, 약 2.6배 성장할 것으로 전망됨
· 5G, 6G 시대 핵심 콘텐츠들이 계속해서 생성됨에 따라 해당 수치는 한 동안 지속적으로 증가할 것으로 예상됨