증강현실 콘텐츠 생성 방법 및 이를 구현하는 휴대단말장치[METHOD OF MAKING AUGMENTED REALITY CONTENTS AND TERMINAL IMPLEMENTING THE SAME]
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최고관리자 0 Comments 1 Views 20-11-10 15:46 기계본문
- 기술 정보
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기술분야
모바일기기
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현재 권리자
삼성전자 주식회사
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Main IPC
G06T-17/00
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존속기간 만료예정일
2033-01-28
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출원번호
(출원일)10-2013-0009355
(2013-01-28)
(2013-01-28) -
등록번호
(등록일)10-2056175
(2019-12-10)
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기술분야
- 기술개발 목적
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-최근 스마트 기기를 통해 실물 책자와 함께 생동감 넘치는 디지털 애니메이션을 즐길 수 있는 증강현실 책이 개발되었음
-전자책을 구성하는 페이지에 3D 그래픽 등의 내용이 디스플레이 되어 실감적인 효과를 더한 것은 출판 분야의 큰 발전이기는 하나, 사용자의 참여 및 사용자의 다양한 욕구 및 작용을 반영하기에는 다소 기술이 부족함
- 기술의 효과
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-전자책 파싱을 통해 획득한 데이터뿐만 아니라, 단말장치에 구비된 각종 센서를 통해 획득한 센서 값에 따라 추출된 반응 데이터를 실제 환경이 투영된 프리뷰 영상에 로드하여 출력함으로써, 전자책 콘텐츠를 보다 생생하고 현실감 있는 증강현실 콘텐츠로 제공할 수 있음
-도한, 프리뷰 영상을 통해 사용자 모션에 대응하여 반응 데이터를 추출하고, 이를 실제 환경이 투영된 프리뷰 영상에 로드하여 사용자 참여적이고 능동적인 증강현실 콘텐츠를 구현할 수 있어 몰입감을 상승시킬 수 있음
- 적용 산업분야
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*출처 : 삼성디스플레이
디스플레이
- 시장규모 및 전망
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*출처 : ETRI ‘디스플레이 현황과 발전방향’
세계 디스플레이 시장 규모는 2017년 1,243억 달러 규모에서 0.7% 감소하여 2025년에는 1,175억 달러로 전망됨