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[한국과학기술연구원] 고속 실감 3D 아바타 모델링 기술

페이지 정보

최고관리자  0 Comments  1 Views  20-11-10 15:46  기계

본문

분야 : 전자~전기 개발상태 4 9
3D 모델의 텍스쳐 생성 방법 및 장치
보유기관 및 연구자 : 한국과학기술연구원 / 임화섭
  • 특허정보

    3D 모델의 텍스쳐 생성 방법 및 장치 (No : 10-2013-0066026)

    영상을 활용하여 깊이 정보를 획득하는 영상처리장치 및 영상처리방법 (No : 10-2012-0085116)

    대상 물체의 3차원 메쉬 모델의 텍스쳐 생성 장치 및 방법 (No : 10-2012-0077319)

  • 거래조건 : 추후 협의

기술완성도

  • TRL09

    사업화

    • 본격적인 양산 및 사업화 단계
  • TRL08

    시작품 인증/
    표준화

    • 일부 시제품의 인증 및 인허가 취득 단계
      - 조선 기자재의 경우 선급기관 인증, 의약품의 경우 식약청의 품목 허가 등
  • TRL07

    Pilot 단계 시작품
    신뢰성 평가

    • 시작품의 신뢰성 평가
    • 실제 환경(수요기업)에서 성능 검증이 이루어지는 단계
  • TRL06

    Pilot 단계 시작품
    성능 평가

    • 경제성(생산성)을 고려한, 파일로트 규모의 시작품 제작 및 평가
    • 시작품 성능평가
  • TRL05

    시제품 제작/
    성능평가

    • 개발한 부품/시스템의 시작품(Prototype) 제작 및 성능 평가
    • 경제성(생산성)을 고려하지 않고, 우수한 시작품을 1개~수개 미만으로 개발
  • TRL04

    연구실 규모의
    부품/시스템 성능평가

    • 연구실 규모의 부품/시스템 성능 평가가 완료된 단계
    • 실용화를 위한 핵심요소기술 확보
  • TRL03

    연구실 규모의
    성능 검증

    • 연구실/실험실 규모의 환경에서 기본 성능이 검증될 수 있는 단계
    • 개발하려는 시스템/부품의 기본 설계도면을 확보하는 단계
    • 모델링/설계기술 확보
  • TRL02

    실용 목적의 아이디어/
    특허 등 개념 정립

    • 실용 목적의 아이디어, 특허 등 개념 정립
  • TRL01

    기초 이론/
    실험

    • 연구과제 탐색 및 기회 발굴 단계
기술개요
○ 실제 사람에 대한 얼굴/신체의 형상/텍스처 스캔모델을 만들고, 이로부터 얼굴표정/손가락/전신 동작 표현이 가능한 휴먼 아바타 모델에 대한 고속 자동생성 기술

- 대상 물체를 다양한 각도에서 촬영한 복수의 컬러 영상을 기초로 대상 물체에 3차원 메쉬 모델에 매핑 될 텍스쳐를 생성
응용분야
- VR, AR 분야 체험형 콘텐츠 및 가상체험 교육 분야

- 실감형 원격 회의

대표
3D 모델의 텍스쳐 생성 방법

3D 모델의 텍스쳐 생성 방법

기술 특/장점
○ 실시간으로 컬러/깊이 영상 정합을 이용한 고화질 형상/텍스처 모델의 생성이 가능

○ 표준 신체 모델을 스캔 모델에 정합하여 얼굴/손가락/전신 관절 포함한 3D 아바타를 고속 생성하는 기술

○ 상용 어플리케이션에서 얼굴 표정 및 전신 애니메이션이 가능한 실제 사람의 3D 아바타를 2분 정도에 생성할 수 있는 통합 시스템 구축

○ 정형화 되지 않은 환경에서 작업을 수행 할 수 있음

○ 상대적으로 짧은 시간에 번짐이 적은 고화질의 텍스쳐 생성이 가능

3D 아바타 모델링 기술의 특/장점

우수기술 Gyeonggi Technology Market