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[한국항공대학교] 사용자의 실시간 소통이 가능한 지식기반 공유 스마트 러닝 시스템

페이지 정보

최고관리자  0 Comments  1 Views  20-11-10 15:46  기계

본문

분야 : 전자~전기 개발상태 5 9
실시간 지식기반 공유 스마트 러닝 시스템 및 그 방법
보유기관 및 연구자 : 한국항공대학교 / 지승도 교수
  • 특허정보

    실시간 지식기반 공유 스마트 러닝 시스템 및 그 방법 (No : 10-1652500)

  • 거래조건 : 추후 협의

기술완성도

  • TRL09

    사업화

    • 본격적인 양산 및 사업화 단계
  • TRL08

    시작품 인증/
    표준화

    • 일부 시제품의 인증 및 인허가 취득 단계
      - 조선 기자재의 경우 선급기관 인증, 의약품의 경우 식약청의 품목 허가 등
  • TRL07

    Pilot 단계 시작품
    신뢰성 평가

    • 시작품의 신뢰성 평가
    • 실제 환경(수요기업)에서 성능 검증이 이루어지는 단계
  • TRL06

    Pilot 단계 시작품
    성능 평가

    • 경제성(생산성)을 고려한, 파일로트 규모의 시작품 제작 및 평가
    • 시작품 성능평가
  • TRL05

    시제품 제작/
    성능평가

    • 개발한 부품/시스템의 시작품(Prototype) 제작 및 성능 평가
    • 경제성(생산성)을 고려하지 않고, 우수한 시작품을 1개~수개 미만으로 개발
  • TRL04

    연구실 규모의
    부품/시스템 성능평가

    • 연구실 규모의 부품/시스템 성능 평가가 완료된 단계
    • 실용화를 위한 핵심요소기술 확보
  • TRL03

    연구실 규모의
    성능 검증

    • 연구실/실험실 규모의 환경에서 기본 성능이 검증될 수 있는 단계
    • 개발하려는 시스템/부품의 기본 설계도면을 확보하는 단계
    • 모델링/설계기술 확보
  • TRL02

    실용 목적의 아이디어/
    특허 등 개념 정립

    • 실용 목적의 아이디어, 특허 등 개념 정립
  • TRL01

    기초 이론/
    실험

    • 연구과제 탐색 및 기회 발굴 단계
기술개발 배경
▶ 기존 기술은 단방향 교육 방식으로서, 교육자와 학습자 간에 상호 작용을 하지 않으므로 학습 효과가 낮으며, 제한적인 양방향 교육 방식이나 이 또한 교육자와 학습자 간에 상호 작용을 하지 않아 학습 효과가 낮고, 양방향 교육 방식이나 교육자와 학습자 간에 제한된 상호작용이 이루어지므로 학습 효과가 낮다는 단점이 존재함
기술개요 및 대표도면
▶ 본 기술은 실시간으로 다수 사용자 간에 모바일 화면을 공유하여 문제를 질문하고 답변할 수 있는 상호작용 교육이 이루어지도록 한 실시간 지식기반 공유 스마트 러닝 시스템에 관한 기술임

▶ 대표도면
- 학습자 단말기의 실시 예 구성도

학습자 단말기의 실시 예 구성도

기술활용분야
▶ IT기기용 지식학습 시스템 분야
시장동향
▶ 세계 이러닝 시장은 2016년 약 646억 달러로, 연평균 17.81%의 성장률로 2021년까지 약 1,485억 달러에 도달할 것으로 기대

▶ 국내 이러닝 시장규모는 연평균 6.3%에 달하는 성장률을 보일 것으로 예상

(좌)이러닝 분야의 세계 시장규모 및 전망, (우)이러닝 분야의 국내 시장규모 및 전망

기술구현
▶ 학습자 단말기, 답변자 단말기와 더불어 학습자 단말기로부터 제시된 질의 문제를 데이터베이스에 등록하고, 답변자 단말기로부터 제공되는 답변에 대한 풀이 과정 녹화 영상을 데이터 베이스에 등록하며, 검색 요청 시 상기 데이터베이스를 검색하여 검색 요청된 질의 및 답변 정보를 검색 요청 단말기로 전송해주는 관리자 단말기로 스마트 러닝 시스템을 구현

실시간 지식기반 공유 스마트 러닝 시스템의 구성도

특장점
기존기술 한계
▶ 양방향 교육 방식이나 문제 풀이에 있어서 실시간 상호작용이 아닌 문제를 풀고 나서 첨삭을 위한 원격강의를 진행하는 교육 방식으로서 이 또한 교육 효과가 낮다는 단점이 존재
개발기술 특성
▶ 스마트폰 채팅 기능에 화면 공유 기능과 전화 기능을 부가하여, 실시간으로 사용자끼리 대화를 나누면서 질의를 하고 답변을 할 수 있도록 하여 학습 효율을 향상

▶ 실시간으로 상호작용을 통해 질의 및 답변을 하고, 교육자와 학습자가 동일한 화면을 보면서 음성을 제공하여 학습자가 풀이 과정과 동시에 설명 청취 가능

▶ 공간적인 물리조건을 탈피하여 실시간으로 다수 사용자 간에 상호작용을 통해 학습을 구현
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