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[한국해양과학기술원] 미소 크기의 해양생물까지 구현 가능한 해양생물 3D 모델링 기술

페이지 정보

최고관리자  0 Comments  1 Views  20-11-10 15:46  기계

본문

분야 : 기술제품 개발상태 6 9
해양생물 3D 모델링 및 가상체험 콘텐츠의 제작 시스템 및 방법
보유기관 및 연구자 : 한국해양과학기술원
  • 특허정보

    해양생물 3D 모델링 및 가상체험 콘텐츠의 제작 시스템 및 방법 (No : 10-1784172)

  • 거래조건 : 추후협의

기술완성도

  • TRL09

    사업화

    • 본격적인 양산 및 사업화 단계
  • TRL08

    시작품 인증/
    표준화

    • 일부 시제품의 인증 및 인허가 취득 단계
      - 조선 기자재의 경우 선급기관 인증, 의약품의 경우 식약청의 품목 허가 등
  • TRL07

    Pilot 단계 시작품
    신뢰성 평가

    • 시작품의 신뢰성 평가
    • 실제 환경(수요기업)에서 성능 검증이 이루어지는 단계
  • TRL06

    Pilot 단계 시작품
    성능 평가

    • 경제성(생산성)을 고려한, 파일로트 규모의 시작품 제작 및 평가
    • 시작품 성능평가
  • TRL05

    시제품 제작/
    성능평가

    • 개발한 부품/시스템의 시작품(Prototype) 제작 및 성능 평가
    • 경제성(생산성)을 고려하지 않고, 우수한 시작품을 1개~수개 미만으로 개발
  • TRL04

    연구실 규모의
    부품/시스템 성능평가

    • 연구실 규모의 부품/시스템 성능 평가가 완료된 단계
    • 실용화를 위한 핵심요소기술 확보
  • TRL03

    연구실 규모의
    성능 검증

    • 연구실/실험실 규모의 환경에서 기본 성능이 검증될 수 있는 단계
    • 개발하려는 시스템/부품의 기본 설계도면을 확보하는 단계
    • 모델링/설계기술 확보
  • TRL02

    실용 목적의 아이디어/
    특허 등 개념 정립

    • 실용 목적의 아이디어, 특허 등 개념 정립
  • TRL01

    기초 이론/
    실험

    • 연구과제 탐색 및 기회 발굴 단계
기술개요
· 해양생물 3D 모델링 및 가상체험 콘텐츠의 제작 시스템 및 방법임
· 해양생물을 촬영하고 촬영된 해양생물의 전체 크기를 기준으로 각 부위별 크기를 배율로 표현 후 그 크기로 모델링하고, 완성된 모델링에 랜더링 및 뼈대 생성을 통해 VR 객체를 생성하는 기술
기술개발배경
· 해양생물 중에는 눈이나 일반 카메라에 인식되지 않을 정도로 작은 미소 크기의 종이 많아 3D 모델링 및 자료화 하는데 어려움이 있음
· 해양생물의 전체 크기를 기준으로 각 부위별 크기를 배율로 표현 하고 전체 두께 및 각 부위별 두께는 각 부위 크기의 기준점에서부터 배율로 표현하여 3D 모델링이 가능하도록 함
기존기술 한계
· 해양생물 중에는 눈이나 일반 카메라에 인식되지 않을 정도로 작은 미소 크기의 종이 많아 3D 모델링 및 자료화 하는데 어려움이 있음
개발기술 특성
· 해양생물의 전체 크기를 기준으로 각 부위별 크기를 배율로 표현 하고 전체 두께 및 각 부위별 두께는 각 부위 크기의 기준점에서부터 배율로 표현하여 3D 모델링이 가능하도록 함
· 펴지지 않는 해양생물일 경우 머리를 기준점으로 하여 생물의 전체 거리 또는 각 부위별 크기를 배율로 표현
· 펴지는 해양생물일 경우 머리를 기준점으로 전체 길이를 기준으로 각 부위별 크기를 배율로 표현
기술구현
· 다초점 6면 이상을 촬영한 영상 및 해양생물의 부위별 정보를 이용해서 3D 모델링 하여 정밀한 3D 모델링 가능
· 3D 모델에 스킨을 적용하고 애니메이션 기능을 주어 움직임까지 구현 가능
· VR객체, 온라인 웹 서비스, HMD를 통해 여러 콘텐츠로 제공 가능

[3D 모델링으로 만든 VR 객체]

시장동향
· AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어분야의 세계 시장규모는 2016년 1억 4,750만 달러에서 연평균 89.8%씩 급증해 2021년 36억 3,310만 달러에 달할 전망
· 증강현실 콘텐츠 분야의 세계 시장규모는 2016년 54억 2,000만 달러에서 연평균 51.6%씩 증가해 2021년 434억 6,200만 달러에 달할 전망

[AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 분야의 세계 시장규모 및 전망]

기술활용분야
· VR과 온라인 웹서비스, HMD 를 제공하는 분야
우수기술 Gyeonggi Technology Market